Obrázek přes Wisageni Studio
Zatímco simulacím správy postav trvalo déle, než si vytvořily stejný druh následovníků mimo Japonsko, v poslední době jich začínáme vídat více. Je jich víc Tvůrce princezny stylové hry. Idolmaster vedlo k titulům jako Manažer idolůa Hyperdimension Neptunia: Produkování dokonalosti objevující se po celém světě. Po několika hodinách strávených s K-pop Idol Stories: Cesta k debutuvidím, jak prvky obou pomohly formovat tuto hru.
K-pop Idol Stories: Cesta k debutu začíná selháním. Zvládli jste skupinu, která to nezvládla. Ale jeden konec vede k začátku. Je vám nabídnuta práce při vytváření nové skupiny se značnou částkou počátečních peněz v naději, že je přimějete debutovat a stát se hvězdami. Týden za týdnem se přibližujete a doufejme, že pozvedáte sbírku talentů, z nichž se stanou lidé, kteří skutečně uspějí.
Těch prvních pár týdnů mě donutilo trochu přemýšlet Idolmaster, i když s trochu menší osobností a spojením. Tam, kde jsme vytvořili postavy, kterým fandíme a vědět jako zavedené postavy se zde lidé, které jsem potkal, cítili trochu více odděleni kvůli povaze stavby a zkušenosti. Procházíte jedním ze tří druhů náborových sezení, z nichž každé je spojeno s minihrou. (Ten osobní průzkum je nejvíce frustrující, protože zahrnuje „honbu“ za potenciální „hvězdou“ a ostatní lidé, kteří se potulují kolem, se cítí nevyváženě, ale ty internetové, které vyžadují stisknutí správného tlačítka, když se objeví správný obrázek.) Rozhovory vám ukážou plat, počínaje statistikami zpěvu, tance, šarmu a slávy, počáteční radost a výdrž a několik osobních poznámek. I když se statistiky cítí jako ty, které patří postavám ze série Bandai Namco, přístup a možnost, nevědomost a možná osobní otisk toho, kdo by to mohl být s mým vlivem jako manažera, mi připomínaly spíše Tvůrce princezny prázdné tabulky.
Stejně tak je cítit i přístup k hodinám. Každý týden nastavujeme, jak budou věci fungovat pro potenciální idoly v naší péči K-pop Idol Stories: Cesta k debutu. Existují různé typy školení, jako je herectví, zpěv, rap, jóga, make-up, tanec a cizí jazyk, které zvyšují statistiky v různých oblastech a zároveň snižují výdrž a štěstí. Někdy je k nim připojena minihra. Například vokální může zahrnovat stisknutí tlačítka, když tóny zasáhnou indikátory. (Čin, který by byl zábavnější, kdyby k němu byla připojena hudba, která nebyla přítomna v sestavě, kterou jsem hrál.) Jako Tvůrce princezny a na rozdíl od IdolmasterLidé mohou během tréninku selhat nebo se dokonce zranit.




Další Tvůrce princezny jakýsi prvek k K-pop Idol Stories: Cesta k debutu jsou události. Vidíme, jak se vztahy vyvíjejí prostřednictvím interakcí a voleb. Mohou nastat události, které ovlivňují výkon. Když dohraju Idolmaster hry, mám tendenci mít pocit, že akce, které podnikám, vždy vedou k úspěchu. Z mých prvních hodin s touto simulací je to spíše jako Tvůrce princezny v tom, že nevím, jak budou vypadat výsledky mé práce.
Od prvních chvil s tím, K-pop Idol Stories: Cesta k debutu cítí blíž Tvůrce princezny než Idolmaster. To, co je zde, se zdá zajímavé a jako by to stavělo na pevných základech řízení. Jsem zvědavý, jaké to je vybudovat si skupinu a překonat ještě více milníků a výzev v pozdějším sestavení.
K-pop Idol Stories: Cesta k debutu přijde na Switch, PS5, Xbox Series X a PC v roce 2026.