jáje nějaký herecký koncert více sporný než James Bond? Zdá se, že každý týden přináší hluk konkursních spekulací tak hlasitých, že to musí být vyčerpávající pro Elordis, Cavills a Dickinsony, kteří jsou v centru toho všeho. Ale když jeden z nich nakonec roli převezme, možná by měli vyhledat radu herce, který tu roli v tichosti hrál posledních pět let: Patricka Gibsona. Je hvězdou 007 First Light, videohry, které se od vydání před dvěma týdny prodalo 2,7 milionu kopií.
Jako počítačově řízený Bond je Gibson prvním hercem videoher, který roli propůjčil svůj hlas i podobu. Se souhlasem Amazon MGM a předchozích ochránců značky Eon je třeba uvést, že je sedmým oficiálním Bondem (a druhým irským). Ne že by to věděl, když posílal vlastní pásku dánským vývojářům IO Interactive. „Na stránkách konkurzu se mluvilo o martini, což mi dalo tušení,“ říká Gibson. “I když jsem v tu chvíli nevěřil, že by to tak mohlo být.”
A když penny klesla? “Rozhodně to otestovalo můj práh úzkosti.”
Klíčem k tomu, abyste se přes to prosadili – poslouchejte vše, co byste chtěli být 007 – bylo opřít se o tlak. “Myslím, že ta obludnost nápadu mi pomohla. Připadalo mi to tak nemožné jako sen, že jsem byl rád, že bych sem mohl hodit klobouk,” vysvětluje. Jakmile viděl, jak tým IOI formoval postavu, jen to upevnilo jeho odhodlání. “Připadalo mi to tak typické pro Bonda, že mě to skoro unášelo. Přešel jsem od touhy ztvárnit postavu, kterou jsem znal, k náhlému pocitu, že se jím vlastně stávám trochu víc.”
First Light přidává další vrásky na tom, že jde o původní příběh. Toto není nové území pro Gibsona, který je nejlépe známý tím, že hraje mladého Dextera Morgana v prequelu sériového vraha Dexter: Original Sin. Ale měl tam severní hvězdu staršího vraha Michaela C Halla: skleněný pohled, potutelnou intonaci a hrozný účes. Přestože Daniel Craig byl „jeho“ Bond, Gibson odolal apingu v každém otočení, místo toho hledal společnou řeč mezi ztvárněními. „Nejvíc vzrušující bylo zbavit se zážitků s Bondy, se kterými jsme se setkali v knihách a filmech, a zůstat s DNA ‘kdo je tato osoba?’ Jaké ingredience existovaly dříve, byly to možná spíše příroda než živina?
Zdá se, že narativní režisér hry Martin Emborg rozhodně více investoval do vymezování vlastností postav před zaškrtávacím cvičením ve službě fanouškům pošťouchnutí. „Ozdoby – martini, jednodílné vložky, smoking – v nich velmi snadno získávají vtipnou, tropejskou kvalitu,“ říká. “Musíte si zopakovat, kdo je ta postava a proč se nachází v situacích, kdy takové věci existují. Brát to vážně je to, co jí dává gravitaci, kterou absolutně potřebuje k přistání.”
Přesto muselo být docela cool říct „Bond, James Bond“, že? Gibsonův přehled o tom, které charakteristické momenty se ve hře objevují – pro začátek se neotevírá při procházce hlavně zbraní –, ale souhlasí s naším hodnocením, že mimo „Být či nebýt“ je několik liniových dodávek více prozkoumávaných. Jaké to je probudit se s vědomím, že to ten den musíte říct? “Musíte si představit, že jste to nikdy předtím neslyšeli. Vzdálíte se od elementu popkultury a v těchto chvílích najdete pravdu. Tyto věci jsou spíše organické události než mrkání ‘a-ha’ momenty.”
Pokud dědictví nebylo dostatečně náročné, je tu další vrstva technické abstrakce, která přichází s výkonem jakékoli videohry. Tady se nenatáčí žádná poloha pro nastavení trysek. Natáčení několikahodinových cutscén First Light vyžadovalo náhlavní kamery, sledování teček po celém obličeji, oslepující světla a nelichotivý morfový oblek. “Jsi téměř doslova nahý,” říká Gibson. “Jako herectví se může zdát, ale tohle to posouvá na nový stupeň. A pak Martin říká”: “Vypadejte cool a elegantně.” Akce!'”
Když mluvíme, Gibson hru ještě nehrál, nervózně se domníval, že se objevila od prvních záblesků, kde „James Bond vešel složený z krabic a koulí“ a musel si nechat pro sebe, že „grafika na mě úplně nezapůsobila“. Je také zvláštní vidět cizí lidi, jak řídí jeho digitální podobu. “Doopravdy mi to došlo, dokud můj kamarád neřekl: ‘Nemůžu se dočkat, až budu hrát jako ty v této hře’, a to je ta nejpodivnější věc, o které jsem kdy přemýšlel.”
Nad tím vším visí otázka, kam bude Gibsonův výkon nakonec sedět ve velkém schématu 007. Až do této chvíle bylo snadné považovat Bondovy adaptace videoher za podivínskou odnož; bouřlivější konverzace je vždy kolem toho, kdo bude hrát roli ve filmu (ačkoli Gibsonův kolega z First Light Lennie James řekl, že filmaři „by byli naštvaní“, kdyby o něm neuvažovali). Emborg vidí hru jako svou vlastní, smysluplnou alternativu. “Máme literárního Bonda. Filmového Bonda máme 62 let. To, co tu máme, je interaktivní Bond, který existuje sám o sobě.”
Zdá se, že Gibson si rozhodně užívá plný zážitek z Bonda. Poprvé vidět model své postavy (ducha, žádný smoking). Učení, v jakém autě se roztrhne (Aston Martin Valhalla). Poslech jeho ústřední melodie (úžasná spolupráce Lana Del Rey a Davida Arnolda). Pro Gibsona tato prvenství nelze zařadit. “Musel jsem si neustále připomínat, že to dělám. Připadá mi to zakořeněné, ale také svět, jehož bych nemohl být součástí,” říká. “Myslím, že jediný způsob, jak se k tomu přiblížit, bylo vlastnictví, ignorování kánonu a převzetí této přepracované postavy do této další fáze.”