Proč byl film MASTERS OF THE UNIVERSE z roku 1987 nucen opustit Eternii a přivést bitvu na Zemi — GeekTyrant

Několik rozhodnutí v roce 1987 Mistři vesmíru O filmu se diskutovalo více než o jedné jednoduché otázce: Proč He-Man trávil většinu filmu běháním po maloměstě v Americe místo toho, aby bojoval s Skeletorem přes Eternii?

To je otázka, kterou si fanoušci kladou už téměř čtyřicet let. Pro mnoho diváků, kteří vyrostli s kresleným filmem Filmation a řadou hraček, byla Eternia hvězdou show. Byl to fantastický svět plný hradů, příšer, kouzel, podivné technologie a nezapomenutelných postav. Bylo to místo, kde fanoušci chtěli trávit svůj čas.

Takže když živá akce Mistři vesmíru film dorazil a rychle přesunul velkou část příběhu na Zemi, spousta fanoušků byla zmatená.

V průběhu let někteří lidé předpokládali, že to bylo prostě špatné kreativní rozhodnutí. Jiní obviňují filmaře. Realita je daleko složitější.

Podle lidí, kteří film skutečně natočili, bylo rozhodnutí opustit Eternii z velké části poháněno jednou věcí… Peníze. Nebo přesněji jeho nedostatek.

Když režisér Gary Goddard se do projektu zapojilo, bylo již rozhodnuto. „Ed Pressman a David Odell už měli hotový scénář, takže už bylo rozhodnuto, aby se příběh odehrával na Zemi, aby to bylo nízkorozpočtové.

“[As opposed to He-Man’s home planet of Eternia, where the toy line and TV series took place]. Takže Julie [played by Courtney Cox] a Kevin [played by Robert Duncan McNeill] už v tom byli. Tohle byla zavedená věc.

“Film začal, v původním scénáři, doslova na zemi, velmi zmláceným, utrápeným He-Manem, který bušil na zadní dveře Juliina domu a ona našla toho chlapa, který je zvláštním hrdinným válečníkem. Tohle byl příběh o vylovení vody… odehrávající se na Zemi.”

Je důležité si pamatovat, jak odlišný Hollywood vypadal v polovině 80. let. Dnes jsou diváci zvyklí na miliardové komiksové filmy, které dokážou vytvořit celé světy s digitálními efekty.

Studia pravidelně utrácejí stovky milionů dolarů za oživení fantastických míst. Pokud chce Marvel vytvořit Wakandu nebo Asgard, jednoduše hodí peníze a zdroje do filmu, aby se to stalo.

V roce 1987 byly věci úplně jiné. Každé stvoření, každé prostředí, každé vozidlo, každý vizuální efekt musel být fyzicky postaven, nafilmován nebo vytvořen pomocí praktických efektů. Neexistovaly žádné digitální armády. Žádné virtuální výrobní fáze. Žádné fotorealistické CGI stvoření.

Pokud jste chtěli Eternii, museli jste postavit Eternii a stavba Eternie nebyla levná. Dokonce i lidé v Mattelu měli obavy, jak bude přijat přístup založený na Zemi. Tim Kilpin, který pracoval na značce Masters of the Universe ve společnosti Mattel, si vzpomněl, že byl skeptický.

“V tu chvíli si pamatuji, že jsem měl pocit, že to může být opravdu špatné. Tohle by opravdu nemohlo fungovat. Jak to nastavit na Zemi a také to udělat, aby to vypadalo relevantní pro děti a dospívající a bla, bla-bla, bla-bla-bla. Ale pamatujte, že to bylo před Transformers a GI Joe, takže nikdo neměl skvělý referenční rámec pro filmy jako je tento.”

Goddard chápal obavy, ale také věděl, že nemůže změnit rozpočet. Místo toho hledal způsoby, jak udělat příběh větší než jeho finanční omezení.

Jedním z jeho nejchytřejších nápadů bylo najít způsob, jak udržet Eternii přítomnou ve filmu, i když se většina příběhu odehrává jinde.

“Tvrdě jsem argumentoval, že bychom měli rezervovat s Eternií. Tak jsem řekl: co když otevřeme trůnní sál a zavřeme trůnní sál, takže to nebude připadat jako úspora rozpočtu. Bude to mít pocit, že to tak má být, protože tohle je místo, kde se všechno děje.”

Tento přístup nakonec formoval některé z nejsilnějších momentů filmu. “O tolik později jsem vymyslel všechno, východ Měsíce, zarovnání planet, proměnu v boha, všechny ty věci, takže se to stalo přímo v trůnním sále.”

“Otevíráme v trůnním sále a zavíráme v trůnním sále, takže jsem dostal rozpočet na vybudování jedné masivní sady, která měla velkou produkční hodnotu, protože jsem řekl, že ji použiji na úvodních 20 minut a závěrečných 20 minut.”

Místo toho, aby se pokoušel rozdělit rozpočet na desítky drahých fantasy prostředí, Goddard soustředil zdroje na vytvoření jedné velké Eternia sady, která by mohla nést nejdůležitější scény filmu.

Výsledek umožnil divákům alespoň nahlédnout do světa, který znali a milovali. Ve skutečnosti Kilpin věří, že tyto sekvence Eternia zůstávají jedním z nejsilnějších materiálů filmu. “To byly pravděpodobně nejlepší části filmu.”

Nastavení Země samozřejmě nebylo jedinou kontroverzní volbou adaptace. Fanoušci si všimli, že několik ikonických postav nebylo nikde k nalezení. Nejpozoruhodnější jsou Orko a Battle Cat. Pro generace fanoušků Masters of the Universe byly tyto dvě postavy téměř stejně důležité jako He-Man sám. Ani jeden se však ve filmu neobjevil.

Opět se odpověď vrací k praktické filmařské realitě. Goddard je neodstranil, protože se mu nelíbily, odstranil je, protože si myslel, že budou vypadat hrozně. Takže postavu nahradili Gwildorem.

“Byl náhradou za Orka. Protože jsme nemohli dělat Orka. Protože bychom museli dělat Orka s chlapem visícím na drátech a létajícím kolem. To by nefungovalo.”

Toto rozhodnutí zůstává mezi fanoušky rozdělující, ale Goddard cítil, že to bylo správné volání. “Takže jsme se rozhodli, bylo to vědomé rozhodnutí, musíte pochopit, Orko a Battlecat, které bychom potřebovali udělat s animací stop-motion, Orko a Battlecat stále existovali, někde vzadu na Eternii, ale já jsem se vědomě rozhodl, že se těmito věcmi nebudu zabývat.”

Pokračoval: “Protože si myslím, že film je tak dobrý, jak dobrý je jeho nejslabší prvek, je to Achillova pata. A věděl jsem, že postava Orka visící na drátech by byla noční můra. Takže jsem chtěl vybrat postavy, o kterých jsem si myslel, že by se daly dobře adaptovat.”

Tato výzva zůstává jedním z nejzajímavějších aspektů filmu při pohledu moderním objektivem. Dnes si diváci často stěžují, když komiksové filmy mění kostýmy, předělávají postavy nebo mění děj. Přesto se před téměř čtyřiceti lety odehrávalo mnoho stejných debat kolem Masters of the Universe.

Jak věrná by měla být adaptace? Co funguje jako hračka nebo karikatura, nemusí vždy fungovat v živém hraní. V té době se Goddard přistihl, že se těmito otázkami zabývá opakovaně v průběhu produkce.

“Mnoho postaviček na hraní se nedalo dobře adaptovat. Chci říct, adaptoval jsem Beast Mana a, člověče, taky jsem na to vzal blbost, protože “nevypadá jako hračka.” No, není to hračka! Teď je to zkurvený film.”

Tato filozofie vedla většinu tvůrčího přístupu filmu. “A tak jsem vytvořil své vlastní postavy, které fungovaly pro tento příběh. Postavy, o kterých jsem si myslel, že mohou žít a dýchat na plátně. Jako Karg [played by Robert Towers] a Saurod [played by Pons Maar] a Blade [played by Anthony De Longis].“

Když se teď ohlédneme zpět, je fascinující, kolik konverzací kolem Masters of the Universe zrcadlí dnešní diskuze fanoušků o superhrdinských filmech.

Každá adaptace čelí stejné výzvě. Kolik zachováváte? Jak moc se měníte? Jak si zachovat věrnost a zároveň vytvořit něco, co funguje jako film?

1987 Mistři vesmíru film ne vždy dostal ty správné odpovědi. To by pravděpodobně uznalo i mnoho zúčastněných. Ale také to nefungovalo se zdroji nebo technologií, kterou měli moderní filmaři k dispozici.

To, co diváci nakonec viděli, byla inscenace, která se neustále snažila najít kreativní řešení obrovských omezení.

V některých případech tato řešení fungovala skvěle. Frank LangellaSkeletor zůstává jedním z nejslavnějších prvků filmu. Sekvence trůnního sálu Eternia vypadají působivě i po desetiletích.

Filmu se také podařilo přivést postavy jako He-Man, Teela, Man-At-Arms a Skeletor do živé akce v době, kdy bylo mnohem obtížnější realizovat fantasy adaptace.

V jiných případech si fanoušci pochopitelně přáli, aby mohli na Eternii strávit více času. Ale jakmile zjistíte, čím si filmařský tým prošel, aby natočil tento film, bude rozhodnutí mnohem snazší pochopit.

Filmaři Eternii neopustili, protože chtěli. Opustili Eternii, protože oživení celého fantasy světa v roce 1987 by vyžadovalo rozpočet, který prostě neexistoval.

Takže postavili, co mohli, bojovali o každý dolar, který měli, a našli způsob, jak dostat He-Mana na velké plátno.

Ať už se fanouškům výsledek líbil nebo ne, je to mnohem zajímavější příběh, než jednoduše říct, že se film odehrával na Zemi. S novým Mistři vesmíru Film přichází a všechny filmařské technologie, které nyní máme, je mnohem jednodušší oživit Eternii a všechny její divoké postavy.

Leave a Comment